前幾個月,團長一個學弟參加TOEIC英文能力測試,他只準備了三個多月,而且
英文聽力從大學畢業後就沒有在刻意訓練了,結果,第一次考就考了840的高分。
 
台灣的考生通常文法比較沒有問題,國中文法程度很好的人,應付考試就很夠用了,但
是聽力要好,平常沒有特別留意在看西洋片時練習聽力、聽英文廣播ICRT、看CNN的
人,要瞬間讓英文聽力變好,似乎是不太可能的。

而為什麼這個學弟可以三個月就將聽力訓練到這種程度呢?原來他的任天堂NDS卡匣裡面
,有一塊日本人作的多益測驗遊戲,他說這多益遊戲很白爛,一開始玩的時候,大家都
是猴子,而隨著不斷的練習題庫與作聽力測試的遊戲,這隻猴子就會慢慢進化成人。
 
為了讓遊戲裡面的猴子進化成人,玩家就會比較有動機去破關、找解答、玩各種針對自身
英文弱點而設計的小遊戲。而他玩著玩著,就慢慢建立起了每天玩幾個小時的習慣,習慣
一旦養成,效果是很驚人的,而也就因為如此,讓他在短時間將英文聽力提高到相當優異
的程度。

教育心理學裡面有一個普里馬克原則,大意是說當我們將一個好玩的東西與需要學習的事
物做一聯結,人們就會覺得學習也變的好玩,會更樂於長期投入於學習之中。
 
團長身邊有一堆朋友日文都超強,因為他們為了打電動看懂到底選項在選什麼,會特別
去查詞典,有的同學更誇張,太空戰士從一代打到第八代,日文閱讀能力就超凡入聖了。
玩遊戲可以玩到語文能力開竅,很多人都是這樣語言能力變強的。


這款日本任天堂多益遊戲叫做MOTTO_TOEIC-TRAINING
另外一款也蠻好玩的,叫做大人的英語訓練(能力退步的話,主角會結屎臉)
遊戲裡面的發音因為比實際考試時更快,因此玩過這兩款遊戲的人實際去
考試時反而會覺得考試比較簡單。

我個人比較喜歡多益的原因是----全部都是選擇題,萬一不會寫還可以猜
一下,搞不好會矇到個幾題,非常適合俱備堅強賭徒性格的團長。

有的人天生就很會猜,這八成也是一種第六感吧。

多益商務英語能力測試當初是美國ETS因應日本人的商務溝通需求而與日本商務
人士一起開發的,作為非英語母語人士的第二外國語測試工具,到現在已有三十年,
雖然是選擇題,但已建立了非常豊富的題庫模型,測驗題型的鑑別度已經發展的相當成
熟,據說是每多準備英文一百分鐘,才會進步十分,因此可以從前後考試分數的差異,
大約得知考生多花了多少時間在英文的準備上,職場上需要以英文能力作為溝通工具的
人,多益也可說是求職必備証照了。


多益官網:http://www.toeic.com.tw
多益小學堂:http://www.toeic.com.tw/activities/30th/index.html

最後,我認為寓教於樂將是未來學習的必然趨勢,苦哈哈的學一些東西或許會讓我們在短
期間覺得學習的效果不錯,但長期而言,會造成心中一種直覺的排斥,我到現在還是忘不
了國中一年級英文老師的藤條,當時被打的時候第二天分數考蠻高的,但自從有了對學習
英文惡劣的印象後,團長國中英文成績最高不到三十分。

後來遇上一個充滿活力的英文老師,散發出一種讓人覺得英文好就會這麼HIGH這麼聰明有
效能的感覺給我,我的英文也才起死回生。

潛意識的印象與算念一直在默默的影響我們,That is real!!。

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附帶一提,這裡寓教於樂的樂與一般我們所定義的「快樂」,我覺得應該是不同的,因為某
個角度來說,我們已經知道自己是為了學習而刻意去尋求學習的快樂時,這個快樂已經不那麼純
粹了,因此,如何透過心理的加工使這種「樂」真有激勵作用呢?。

在心理學中的建議是想辦法將「不想做的事」與「欲望」作聯結,若我們得知自己做一件不
是很直覺想做之事,卻能輕易幫助我們完成欲望,那我們就會慢慢喜歡去做這件事。

我認為在這裡所謂的快樂不是絕對的而是相對的,因此錦上添花的「樂中樂」,與雪中送
炭的「苦中樂」不大相同,一個人的人生遭遇老實說與別人不會相差太多,因為不管我們
在什麼身份或階級,都各有其優勢與包袱,而且每個人的情緒波動,會自已動態調整至平
衡的狀態,是故聰明的人知道,除了想辦法讓人生中遇到的必然壓力轉換成「甘之如飴的
甜蜜負擔」以外,硬是想要繞過去不面對,反而只會更痛苦而己。

當無法心想事成時,就反過來把所有已然發生的事情都當作就是自己要的。

看起來好像有點阿 Q,但其實這仍然是最佳解,因為對心理狀態而言,被外界催眠與被自
己催眠,並沒有差別。

(最近在研究知識論,結果發現,其實內在証成與外在証成所帶給我們的知識意義,並
 沒有差別)



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