- Apr 18 Sat 2009 21:40
惡作劇指數超高的經典童玩----癢癢豆
- Apr 18 Sat 2009 00:18
這就是成功的公式
一直覺得「成功」這兩個字,很好用也很可疑。
可疑的是成功的定義對每個人而言不盡相同,且很難完整
好用的是只要說一聲跟我這樣做就會成功,聽到的人就會覺得很high,然後「讓這個人成功」。
- Apr 16 Thu 2009 19:11
研究就像是跑馬拉松…不,不只是馬拉松
- Apr 15 Wed 2009 23:29
印象中最早的賭博電玩---水果盤麻啊台
我後來發現,我哥真的是賭性堅強,因為後來他又看上新的賭博電玩,導致沒吃
早餐的時間,比我還要久…
- Apr 15 Wed 2009 01:43
玩耍還是要流汗才健康啦!!
- Apr 14 Tue 2009 02:12
看電影最怕什麼呢?
- Apr 12 Sun 2009 23:18
佔人便宜,總是要付出代價
最近去圖書館,發現圖書館明明有很多位置,但是都沒有人,沒有人就算了,每個座位上
還擺滿了佔位的東西,例如書包、皮包、書、水壺,如果說這些人去上一下廁所,那還算是
情有可原,不過像集體去上廁所還很久沒回來的情況,只有吃海鮮集體中毒才比較有可能。
- Apr 12 Sun 2009 02:12
「忍無可忍;無需再忍」也是有層次地…
- Apr 11 Sat 2009 02:37
搞瞹昧實在是浪費時間的一件事
今天與朋友出遊,時值週末,故打算今朝有酒今朝醉,來個不醉不歸,結果朋友說
他有跟心儀的女孩子約好了,等一下要一起去吃飯。因此不能再與我續攤。
就在他要離去時,對方打電話來了,對話過程就如同漫畫所示,實在是很離奇。
- Apr 09 Thu 2009 00:09
「忍無可忍,便無需再忍」--什麼時候你才要決定自己「無法忍受」呢?
- Apr 08 Wed 2009 12:54
回顧過去有助於展望未來
- Apr 07 Tue 2009 03:13
認知不協調--我們是不是常常先作了,才來找理由?
我寫文章時,常常是先畫了漫畫,然後才來思考,文章的內容與漫畫怎麼搭比較貼切。
這樣有一個好處,就是先畫了就能逼自己去觀察畫中人物的處境與反應,還有自己可以
衍伸出什麼樣的演繹,這或許是一種很好的創造力訓練。
- Apr 06 Mon 2009 00:25
要有意識的覺察與訓練自己兩難之下的決斷力
- Apr 03 Fri 2009 18:30
問題不在於你有沒有欲望,而在於你的欲望太小